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制作上升的水泡效果动画         ★★★
制作上升的水泡效果动画
作者:佚名 文章来源:原创 点击数:1321 更新时间:2011-3-26 22:26:23

特别说明:

①:水珠MC的制作

②:调色版的使用

③:ActionScript

  

如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

具体步骤

1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。

图1 绘制水泡

3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。

图2图层“h2o”

4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:

i=1

while(i<=30){

duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);

setProperty("h2o"+i,_x,random(400));

setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);

setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);

setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));

setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);

i++

}

_root.h2o._visible=0

5,具体解释如下:

i=1 //初始化变量

while(i<=30){nbsp;//用来控制水珠的数量

duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);//复制水珠

setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠

setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴

setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);

setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));

nbsp;//以上两条AS是用来控制水珠大小的。

setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度

i++

}

_root.h2o._visible=0nbsp;//将主场景中的水珠隐藏。

6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:

onClipEvent (load) {

speed = random(5)+3;

}

onClipEvent (enterFrame) {

this._y -= speed;

this._x += random(3)-random(3);

if (this._y<-15) {

this._y = random(100)+315;

}

}

7,上面的AS语句的意思是:

onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

speed = random(5)+3;

}

onClipEvent (enterFrame) {

this._y -= speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。

this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。

if (this._y<-15) {//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。

this._y = random(100)+315;

}

}

8,保存测试吧!

如果我们用手一个一个的画,不累死也得烦死。用AS来帮我们解决,不但快,而且随机性更强……

文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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