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Flash实例--下落的水点         ★★★
Flash实例--下落的水点
作者:艺苑 文章来源:艺苑小屋 点击数:1490 更新时间:2011-3-27 1:04:49

这是几年前我刚刚学习flash的习作,发到这里,并附上当年学习的教程和源文件,提供给喜欢的朋友们借鉴学习,有问题共同探讨,希望对初步学习flash实例制作的朋友们有所帮助和启发。

制作:

开始打开Flash MX 。(现在是用flash mx2004了,一样的。)

1. 创建场景。

1.1.我们用鼠标左键点击“文件”——“新建”,这时就出现了一个我们将要工作的一个场景(工作区)。下面我们开始布置我们的工作场景。

1.2.在菜单栏的“窗口”处用鼠标左键单击“属性”,这时工作区的属性就展开在工作区的下方;我们设置属性栏中的“颜色”为黑色,其它均为默认,然后关闭属性栏。这时我们就完成了一个新建的场景1。

2.创建元件:

2.1。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“新建元件”,在跳出的“创建新元件”的对话框中的“名称”栏中填上“水点”,在行为栏中选择“图形”点上(用鼠标左键单击该处),完成这步骤后用鼠标左键单击“确定”。这时我们完成了第一个元件的创建。下面开始编辑第一个元件的内容。

2.1.1。先用鼠标左健单击该场景中的第一层的第一帧,而后再用鼠标的左键选中并点击工具箱中的“椭圆工具”;然后选择填充色为放射性,做一个无边框的正圆(用左手按住Shift 键的同时操作鼠标)。(大小无所谓,约50左右)。

2.1.2。用黑箭头工具选中做好的圆,在菜单栏的“窗口”中选中“对齐”(这时“对齐”子命令就被打开了),“对齐”命令在“相对于舞台”处于起动的状态下,用鼠标左键分别点击“垂直中间分布”和“水平间分布”;这时我们完成了所做的圆对正了工作区的中心。

2.1.3。继续选择黑箭头工具,用鼠标左键在工作区的圆以外任意处点击一下,(目的:让该圆处于不被选中的状态)。然后在圆的边缘移动鼠标,当鼠标尾部出现圆弧时按下鼠标,向外部拖动(目的:让圆变形),直到看上去基本象下落的水珠状时松开鼠标,而后用鼠标慢慢调整“水点”的上部(小头部)直至象下落的水珠止。

2.1.4。在菜单栏的“窗口”中选中并用鼠标左键点击“混色器”,(这时混色器命令就被打开了),下面我们对“颜色”进行设置。用鼠标左键点击颜色编辑条的右边的油漆桶,把这色设成白色,透明度为100%;把左边的油漆桶颜色设为白色,透明度为50%。

2.1.5。下面我们来编辑“水点”的颜色。选择黑箭头工具,用鼠标左键点中工作区中的“水点”(让其此时为选中状态);然后选中工具箱中的油漆桶在场景中的“水点”上点一下,(此时的“水点”为白色透明的放射性状色);

2.1.6.用鼠标左键在工具箱内选中“填充变形工具”,用鼠标在“水点”边缘处(大头)点击一下,此时“填充变形工具”处于可操作状态, 我们开始调整“水点”的颜色,(直至象水珠色为止)。

2.2.创建元件(第二个元件)

2.2.1.用鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“建新元件”,这时会跳出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏内填上“水晕”,选择行为栏处的“图形”点上,然后点击“确定”(操作与建第一个元件一样),这时我们看到的就是一个新的工作区,第二个新建元件就完成了,下面我们对第二个元件的具体内容进行编辑。

2.2.2.用鼠标左键单击第一层的第一帧,然后再用鼠标选中工具箱中的“椭圆工具”,把笔触设为3;在场景中画一个无填充色的椭圆(大小无所谓,约高50,宽150吧)。画完后用鼠标点击第一层的第一帧,(目的:让该椭圆被选中状态);然后“对齐”命令在“相对于舞台”的起动状态下,用鼠标左键分别单击“垂直中间分布”和“水平间分布”让该椭圆中心与工作区中心重合。

2.3.创建影片剪辑

2.3.1.用鼠标左键点击菜单栏中“插入”——“新建元件”,这时弹出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏中填上“下落的水点”,在行为栏选中“影片剪辑”,然后点“确定”,这时我们建立了一个影片剪辑,我们看到了一个新的工作区,下面我们开始对这个影片剪辑进行编辑。

2.3.2.用鼠标左键打开菜单栏中的窗口,在打开的窗口中找到“库”,用鼠标左键单击“库”,这时“库”被打开状态,我们能看到库中有两个我们刚才创建下的元件:一个“水点”、另一个“水晕”;

2.3.3.用鼠标左键选点第一层的第一帧后,从“库”中拖拽“水点”到工作区,并将其的中心点与场景的中心点重合;在第一层的第10帧处插入“关健帧”,并向下移动“水点”图形到一个位置(安自己的喜好)即可;然后在第一层的第一帧处建立运动渐变。并把该层命名为“水点”;击回车看“水点”下落效果。锁定第一层。

2.3.4.新增一个图层(图层二),命名为“水晕1”,在图层二的第十帧处插入空白关键桢;然后从“库”中拖拽“水晕”图形到场景中, 用黑箭头工具点击“水晕”(让“水晕”成选中状态),并让图形中心对正场景中心。然后按向下键把“水晕”向下移,一直移到“水点”的第十帧的位置,两中心点对正;在菜单栏中的窗口打开“变形”命令,把“水晕”图形用百分比缩小(根据“水点”的比例大小而定);把“水晕”图形的透明度设为80%;然后在第二层的第三十五帧处插入关键帧,并用“变形”命令中的百分比放大“水晕”图形(按“水点”落下的距离而定),把“水晕”图形的透明度设为0%,完成后再到第二图层的第十帧处创建运动渐变。最后用鼠标选中该层的第十帧至三十五帧进行“复制桢”,(先用鼠标左键选中帧成黑色,而后用鼠标右键点击被选中的黑色区域,在出现的选项栏内用鼠标左键点选“复制帧”)以备后用。

2.3.5.新增三个图层(图层三、图层四、图层五)分别命名为“水晕2”“水晕3”“水晕4”,并分别在这三层的第十三桢、十六桢和十九桢处插入“空白关键帧”,完成这步工作后,用鼠标选中第三层的第十三桢击右键,并在弹出的选项栏内用左键选点“粘贴桢”;图层四、图层五同样操作。完成后击回车看“水点下落”的效果,满意后锁定各层。

2 .3 . 6 . 打开菜单栏中的“文件”——“导入到库”找到你硬盘上的声音(预备好的)图标,点击一下,(这时声音文件就被导入到了当前影片的“库”中);

2 . 3 . 7 . 新增一个图层(图层六),在图层六的第十帧处插入关键帧,然后从库中把声音文件拖拽到场景中;锁定图层。

3. 创建影片

3.1.用鼠标左键点“场景”(此时我们已创建好的场景展开了);

3.1.1.用鼠标左键把“库”中的“下落的水点”“影片剪辑”拖拽到场景中,并与场景中心对齐;

3.1.4.打开菜单栏的“控制”——“测试影片”,用鼠标左键选点“测试影片”看“下落的水点”全部效果。

到这时我们的“下落的水点”就完成了。

声音素材与源文件下载:源文件下载      水滴声下载

文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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