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调用外部文件的方法         
调用外部文件的方法
作者:佚名 文章来源:网络 点击数:1332 更新时间:2010-12-28 2:34:58

.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件

}

Ctrl+Enter测试。

当然二和三的代码都可以写在帧上。

二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中<BR>3.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;

mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;<BR> mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;

mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;<BR> mymc._yscale=70;//加载影片的高度;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;

}

Ctrl+Enter测试

.调用外部图片(加载到影片剪辑中)

外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;

3.时间轴上第一帧上的AS:

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

i++;

if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);

i=1;

}

loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;

mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性

mymc._y=35;

mymc._xscale=130;

mymc._yscale=130;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;

}

Ctrl+Enter测试。

当然AS可以写在帧上。

文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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