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[组图]Flash海底世界的制作方法         
Flash海底世界的制作方法
作者:佚名 文章来源:网络 点击数:3185 更新时间:2011-1-4 15:28:30

一、导入库中一张海底图片(与场景一样大小550*400)和几张热带鱼图片(自已画也行,不用太大,200左右就可以了)

我用了四个鱼的图片,多少全凭自已喜好了。

二、建个影片剪辑元件,命名为鱼1。

(1) 在第一帧处导入一张鱼的图片,中心对齐。

(2) 打散图片,用魔术棒工具把鱼抠出来(如图)。

海底世界的制作方法1

(3) 在第三帧处加入一个关键帧,用选择工具(黑箭头工具)选取鱼尾部(如图),

海底世界的制作方法2

用任意变形工具将鱼尾放大点(如图),在第四帧加入一个帧。

海底世界的制作方法3

注:其他部位要想变化也是同理。另外的几条鱼的做法都一样。每条鱼做一个影片剪辑如鱼2、鱼3、鱼4等等。

三、做水泡。

(1)建一个图形元件,命名为水泡1。

画一个正圆,笔触色为白色,大小为0.25,填充色为浅灰色。在圆内随意画一小椭圆,无笔触,填充色为白色

(如图)。

海底世界的制作方法4

(2)建一个影片剪辑元件,命名为水泡2。

把水泡1导入到场景中,分别在20和60帧处加关键帧.

在第一帧处把大小调整为15*15,坐标为(X:-7.5 Y:-7.5);

在第20帧处把大小调整为22*22,坐标为(X:-7.5 Y:-250),透明度调整为50%;

在第60帧处把大小调整为40*40,坐标为(X:-7.5 Y:-430),透明度调整为5%;

增加一新图层,复制图层的1至60帧,在第二图层的每五帧处粘贴。以此类推,我用了十三个图层。(如图)

海底世界的制作方法5

(3)建一个影片剪辑元件,命名为水泡3,这主要是为了增加水泡的密度,应该很随意的做了,我的仅供参考了。

将水泡2导入场景中,在120帧处加入帧,我用了六个图层,第二图层在20帧处导入水泡2,第三层在40帧片导入,每层相差20帧。

四、最后就是把元件都放到场景中了。

(1)第一层是海底风景图片。为了有层次感,我在第二层复制了底图,打散后用魔太棒工具把图片抠了下,去掉了水的部分。所以有个鱼可以从那中间游过。

(2)每个鱼用二个图层,一层是放鱼元件的,而且要做运动补间的,另一层是用引导层,画上它运动的路径。

(3)水泡也要用一个图层。一个水泡元件还是显得水泡少了,我就用了二个,大小可以调成不同的,透明度调到10%到 20%之间。

文章录入:晴天    责任编辑:清水洗尘 
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