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[图文]旋转立方体的制作         
旋转立方体的制作
作者:梅森 文章来源:zt 点击数:1672 更新时间:2010-12-17 3:57:21

首先导入一个旋转立方体模型(说穿了这个制作是把一个没有图的正方体各个面换你喜欢的图,所以我们得先下载这个没有色彩的正方体,然后打开FLASH软件,把它导入到库)

补充说明下载方法:右键点以下全屏地址,然后点“目标另存为”

/Article/UploadFiles/201309/2013092522470310.swf

然后开始制作

(1)首先选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体背景,行为图形,确定。

(2)在立方体背景的编辑场景中,可以导入一张你喜欢的背景图片,

(3)选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体,行为影片剪辑,确定。

(4)将图层1改名为立方体。在立方体图层的第1帧,在文件菜单下选择导入,将SWF文件导入到编辑场景中,双击它进入元件编辑里,选中立方体图层的第1帧,选择修改下的分离,将场景中第1帧的元件打散。利用这方法分别把立方体图层的每一个关键帧打散。(打散或分离可用快捷键ctrl+B)

(5)插入图层2,改名为面1:选中立方体图层的第1帧,把立方体图层第1帧的图形复制到面1图层第1帧的当前位置。方法是:选中立方体图层的第1帧,选择编辑菜单下的拷贝,回到面1图层的第1帧,选择编辑菜单下的粘贴到当前位置。这样就把立方体图层第1帧的图形,复制并粘贴到了面1图层第1帧的当前位置上了。(以上方法用右键更快捷)

(6)在面1图层的第2帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第2帧上,场景中刚才矩形所在的面(我们把它设置为面1的那个面)拷贝并粘贴到面1图层的第2帧的当前位置上。

(7)在面1图层的第3帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第3帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第3帧的当前位置上。

(8)在面1图层的第4帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第4帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第4帧的当前位置上。第5帧插入空帧(面1只有4帧)

(9)点黑立方体图层,插入图层3,改名为背景1。将库中的背景图形元件拖拽到编辑场景中,点位4帧,在第5帧插入空帧。在面1图层上单击鼠标右 键,选择遮罩层,然后用鼠标一帧帧地移动帧针,在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面1的效果。

(10)点面1图层,插入图层4,改名为面2。由于第1帧上没有我们要选择的面2,那么我们就在面2图层的第2帧,插入空白关键帧。根据面1图层的相同制作方法,先在面2图层建立空白关键桢,然后,将立方体图层上场景中 面2的图形,复制并粘贴到面2图层的当前空白关键帧上,依次做完面2的所有帧内容。第10帧插入空帧(面2有8个帧)

(11)点面1图层,插入图层5,改名为背景2。在面2的第2帧上插入空白关键帧。将库中的背景图形元件拖拽到 编辑场景中,占位8帧,与面2等长。第10帧插入空帧。在面2图层上单击鼠标右键,选择遮罩层。 然后用刚才用鼠标移动帧针的方法,看看我们刚才做的面2的效果。

做到这里,大家应该明白以下的做法了哦。大家特别需要注意的是:一定要在面的图层上先建空白关键桢,然后把立方体图层里相应的帧、相应的面,用编辑菜单下的粘贴到当前位置,粘贴到面图层相应的帧上。这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,后面就不好改了。

如此类推,一直做到“面7”(一个正方体本来只有6个面,哪来7个面呢?用月儿的说法,可能是我们这个正方体模型本来存在错误,这在flash软件中是没有办法解决的,我们只好将错就错,就做7个面吧,不过面7的背景图要和面1的背景图一致哦).最后的时间轴如下:

回到场景,建2个层,底层放立方背景图元件,上层放立方体元件.OK,现在可以测试影片导出存盘了

还补充说明一下做起后那个导入的模型要不要删除的问题,回答是,要看具体情形,如果背景图本身的背景是透明的--如有些gif格式图片,那么模型一定不能删的,否则无菱无角,不过这时必须将模型的6个面填充为不同的颜色(第7个面与第1个面的填充色一致);如果背景图本身的背景并非透明,那么,最底层的模型就可删可不删了

文章录入:晴天    责任编辑:清水洗尘 
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