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[组图]Flash怎样做雪花飘舞         
Flash怎样做雪花飘舞
作者:梅森 文章来源:原创 点击数:2872 更新时间:2010-12-19 17:07:07

效果图

制作步骤:

一. 场景设置与元件制作

1.   打开FLASH MX2004或其他FLASH软件,新建FLASH文档,设置属性,550×400,帧数12,背景色黑色;

2. 菜单栏,插入,新建图形元件,名称:雪花,确定;

3. 用直线工具,笔触0.25,画中心交叉的3条短线,(3条线交叉成*形状的),点第一帧后,转换为影片剪辑元件,调整该雪花的大小为 6*5 像素;也可以做成下图雪花形状

此主题相关图片如下:

怎样做雪花飘舞

4. 导入一张有雪景的图片到库;(网上下载雪景图片)

我这里提供一张

怎样做雪花飘舞

5. 回到场景1,将雪景图导入场景中第一层第一帧,大小550*400,全居中,改图层1名为背景;

6. 添加插入图层2,改名为雪花,从库中拖出雪花mc元件,于场景中任意位置,选中该mc,在属性中,改实例名为 snow  ; 

二. 在雪花mc元件上加AS语句

onClipEvent (enterFrame) {

this._x = this._x + ((Math.random() * this._xscale) / -10);

this._y = this._y + ((Math.random() * this._yscale) / 10);

if (this._x < 0) {

this._x = 550;

}

if (this._y > 400) {

this._y = 0;

}

}

三. 添加图层3,改名为AS,在第一帧输入AS语句

i = 1;

while (i <= 300) {

duplicateMovieClip ("snow", "snow" + i, i);

setProperty("snow" + i, _x , random (550));

setProperty("snow" + i, _y , random (400));

setProperty("snow" + i, _xscale , (Math.random() * 60) + 40);

setProperty("snow" + i, _yscale , eval ("snow" + i)._xscale);

setProperty("snow" + i, _alpha , eval ("snow" + i)._xscale + random (30));

i++;

}

好了,Ctrl+回车,天上下大雪了.保存.

文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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