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制作一个Flash播放器         
制作一个Flash播放器
作者:佚名 文章来源:zt 点击数:1377 更新时间:2010-12-19 20:15:39

最近在网上看到了很多用Flash制作的播放器,就想试着用Flash来制作一个播放器。

一、实现背景

仔细研究一下各个播放器的实现方法,其实原理是大同小异的,都是用Flash来实现,只是有的实现还利用了Java Script跟Flash的通讯,通过网页来控制Flash的播放。

最简单的实现方法是,在Flash中先用Load Movie函数将影片导入场景中,使用Movie Clip相应的函数,如play,gotoAndStop,stop,nextFrame,prevFrame等等,就可以实现播放器的大概功能了。

不过,想要将播放器做的比较通用,在制作过程中还是有点复杂,再加上考虑播放影片的质量控制、场景的缩放、fps的计算、Flash与Java Script的通讯等等因素,就更加复杂了。

下面我们通过一个例子来看看具体的实现。

二、实现步骤

我们先来制作一个被控制的目标影片,然后再制作播放器的主体部分。

1、新建一个Flash文件,按Ctrl + F8建立一个Movie Clip,命名为“Sample Movie Graphic”,在此Clip的场景中绘制如图1所示的图样。

2、再按Ctrl + F8建立一个Movie Clip,命名为“Sample Movie”,将上一步所制作的Clip拖到Sample Movie的场景中,在时间轴的第345帧上面插入关键帧,并用工具条中的缩放工具,将第345帧上面的Sample Movie Graphic旋转一定的角度。在Sample Movie的第一帧和第345帧的Action面板上面增加如下语句:stop(); 点击选取此Clip时间轴上面的第一帧,设置此帧的属性面板如图2所示。这一步是制作一个旋转的效果。

3、将Sample Movie从图库拖到影片的场景中,并在属性面板上面命名为“movie”。

4、以上制作的是被控制的目标影片,也可以用Load Movie函数来动态导入,原理是先建一个空的Clip,将要播放的影片导入到此Clip中即可。

5、接下来我们制作播放器的主体。按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubberTimeLineGraphic”。在此Clip的场景中用矩形工具绘制一个长方形。这是播放器的时间轴。

 body {font-size: 9pt} 

6、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubberTimeLineHandleGraphic”。在此Clip的场景中用矩形工具绘制一小块长方形。按Ctrl + F8新建立一个Button,命名为“scrub b TimeLineHandle”,并将scrubberTimeLineHandleGraphic Clip拖到此Button的场景中。再按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubberTimeLineHandle”,将scrub b TimeLineHandle Button拖到此Clip的场景中,并在scrub b TimeLineHandle Button的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.stopMovie(_root.scrubTarget) //注释1
_root.scrubTimeLineHandle = "scrub"; //注释2
this.startDrag(true, 0, _parent.timeLine._y, _parent.timeLine._width - this._width, _parent.timeLine._y); //注释3
}
on (release, releaseOutside) { //注释4
_root.scrubTimeLineHandle = "zero";
this.stopDrag();
if (_root.scrubTargetState == "play") { //注释5
_root.scrubber.playMovie(_root.scrubTarget)
} else {
_root.scrubber.stopMovie(_root.scrubTarget)
}
}



  注释1:调用帧里面的函数,停止播放影片。
  注释2:设置变量。
  注释3:定位时间滑块的位置。
  注释4:当在时间滑块外边释放鼠标的时候触发此响应函数。
  注释5:设置播放的状态。

7、第六步是制作播放器的时间滑块,请注意在Clip之间的层次。

8、按Ctrl + F8新建立一个Button,命名为“scrub b drag”,在此Button中绘制一个表示移动的箭头。

9、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubShadeOpenGraphic”,在此Clip的场景中绘制一个表示播放器张开的箭头。按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubShadeClosedGraphic”,在此Clip的场景中绘制一个表示播放器合上的箭头。按Ctrl + F8新建立一个Button,命名为“scrub b shadeToggle”,在此Button时间轴中的Hit里面绘制一个小正方形,并在其他帧里面插入空白关键帧。

10、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrub b shade 2”,将scrubShadeClosedGraphic Clip拖到此Clip的场景中,设置此帧的标签为“open”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


_root.scrubShadeState="open"
_root.scrubber.buttonRow._y = 0
stop()

注释:展开播放器。

11、在scrub b shade 2 Clip的第二帧上面插入空白关键帧,将此帧的标签设置为“closed”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


_root.scrubShadeState="closed"
_root.scrubber.buttonRow._y = _root.scrubber.buttonRow._height*-1
stop()



  注释:合上播放器。

12、在scrub b shade 2 Clip的时间轴上面插入一个新的层,将scrub b shadeToggle Button拖到此层的场景上面,并在此Button的Action面板上面增加如下语句:


on(press){
if(_root.scrubShadeState=="open"){
gotoAndStop("closed")
}else{
gotoAndStop("open")
}
}

注释:根据变量,设置相应的状态。

 body {font-size: 9pt} 

13、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubFlipSwitchGraphic”。在scrubFlipSwitchGraphic这个Clip的场景中,绘制一个长方形。

14、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubFlipSwitch”。将scrubFlipSwitchGraphic Clip拖到此帧的场景中,将帧标签设置为“off”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


stop()

15、在scrubFlipSwitch Clip的时间轴的第二帧上面,插入一个关键帧,将帧标签设置为“on”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


stop()

16、在scrubFlipSwitch Clip的第二帧场景中的Clip的Action面板上面增加如下语句:


onClipEvent (enterFrame) {
_root.scrubber.scrubEngine(_root.scrubTarget, _root.scrubSpeed);
}

注释:上面这些语句等于是整个播放器的引擎。

17、分别用Ctrl + F8新建立六个Button,依次在Button的场景里面绘制“跳到最前”、“后退”、“停止”、“播放”、“前进”、“跳到最后”的箭头。

18、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrub button row”。将scrubFlipSwitch Clip拖到此Clip的场景中,命名为“flipSwitch”,在scrub button row Clip的场景里面用文本框拉两个文本输入框,设置属性分别如图3和图4所示。

将第17步绘制的六个箭头拖到scrub button row Clip的场景里面,在“跳到最前” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.begin(_root.scrubTarget, 1);
}

注释:调用帧函数里面的“跳到最前”函数。

在“后退” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubDirection = "reverse";
_root.scrubber.buttonRow.flipSwitch.gotoAndStop("on");
}
on (release, releaseOutside) {
_root.scrubber.buttonRow.flipSwitch.gotoAndStop("off");
}

注释:调用帧函数里面的“后退”函数。

 body {font-size: 9pt} 

在“停止” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.stopMovie(_root.scrubTarget);
_root.scrubTargetState = "stop";
}

注释:调用帧函数里面的“停止”函数。

在“播放” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.playMovie(_root.scrubTarget);
_root.scrubTargetState = "play";
}

注释:调用帧函数里面的“播放”函数。

在“前进” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubDirection = "forward";
_root.scrubber.buttonRow.flipSwitch.gotoAndStop("on");
}
on (release, releaseOutside) {
_root.scrubber.buttonRow.flipSwitch.gotoAndStop("off");
}

注释:调用帧函数里面的“前进”函数。

在“跳到最后” 箭头的Action面板上面增加如下语句


on (press) {
_root.scrubber.end(_root.scrubTarget);
}

注释:调用帧函数里面的“跳到最后”函数。

19、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“control”。将scrubFlipSwitch Clip从图库拖到control Clip的场景中,命名为“buttonRow”。将时间滑块scrubberTimeLineHandle Clip从图库拖到control Clip的场景中,命名为“handle”,并在scrubberTimeLineHandle Clip的Action面板上面增加如下语句:


onClipEvent (enterFrame) {
_root.scrubCurrentFrame = _root.scrubber.currentFrame(_root.scrubTarget)
if (_root.scrubTimeLineHandle == "scrub") {
_root.scrubber.scrubHandle(_root.scrubTarget);
} else {
_root.scrubber.scrubHandlePlay(_root.scrubTarget);
}
}

20、将缩放的箭头scrub b shade 2 Clip从图库拖到control Clip的场景中。将移动的箭头scrub b drag从图库拖到control Clip的场景中,并在scrub b drag Clip的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
this.startDrag();
}
on (release, releaseOutside) {
this.stopDrag();
}

 

 body {font-size: 9pt} 

21、在control Clip的时间轴上面插入一个新的层,将时间轴scrubberTimeLineGraphic Clip拖到此帧的场景中,命名为“timeLine”,在帧的Action面板上面插入如下语句:


function end (setTarget, frame) { //注释1
setTarget.gotoAndStop(setTarget._totalframes);
_root.scrubTargetState = "stop";
}
function begin (setTarget, frame) { //注释2
setTarget.gotoAndStop(frame);
_root.scrubTargetState = "stop";
}
function stopMovie (setTarget) { //注释3
setTarget.stop();
}
function playMovie (setTarget) { //注释4
setTarget.play();
}
function scrubHandlePlay (setTarget) { //注释5
_root.scrubber.handle._x = (_root.scrubber.timeLine._width-_root.scrubber.handle._width)*(setTarget._currentFrame/setTarget._totalFrames);
}
function scrubHandle (setTarget) { //注释6
setTarget.gotoAndStop(int(setTarget._totalFrames*(_root.scrubber.handle._x/(_root.scrubber.timeLine._width-_root.scrubber.handle._width))));
}
function currentFrame (setTarget){ //注释7
return setTarget._currentFrame
}

function scrubEngine (target, speed) { //注释8
if (_root.scrubDirection == "reverse") {
direction = target._currentframe - Number(speed);
_root.direction = direction
}else{
direction = target._currentframe + Number(speed);
_root.direction = direction
}
target.gotoAndStop(direction);

if (direction<1) {
target.gotoAndStop(1);
}
if (direction>target._totalframes) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
_root.scrubTargetState = "stop";
}
if (_root.scrubTargetState == "play") {
target.play();
} else {
target.stop();
}
}

注释1:定义“跳到最后”函数。
  注释2:定义“前进”函数。
  注释3:定义“停止”函数。
  注释4:定义“播放”函数。
  注释5:移动时间滑块。
  注释6:移动时间滑块时调用的函数。
  注释7:显示当前播放帧数的函数。
  注释8:根据输入的速度,调整播放情况。

22、将影片的主场景中的第一帧的帧标签设置为“scrubber”。

23、将control Clip拖到影片的主场景中,命名为“scrubber”,并在Clip的Action面板上面增加如下语句:


onClipEvent (load) {
_root.scrubTarget = _root.movie;
_root.scrubTargetState = "stop";
}

注释:定位播放器要播放的影片。

 body {font-size: 9pt} 

三、小结

至此,一个Flash播放器就算制作完成。本质上是对Movie Clip这个函数的控制,只不过在最外一层增加了许多封装的东西,看起来就显得有点复杂。

如果想做成网页模板,在模板里面使用这个播放器,可以在网页中通过Java Script来控制Flash播放器。这里面最重要的是Java Script与Flash之间的通讯,即是在浏览器里面的操作动作,要通过Java Script传到Flash播放器里面去。两者之间的通讯的一种实现方法是这样的:先把Flash所生成的swf文件插入到网页中,然后在网页中插入如下Java Script语句。


<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
function doPassVar(args){ //注释1
var sendText = args.value;
window.document.myFlash.SetVariable("myVar", sendText); //注释2
}
</SCRIPT>

注释1:这是响应浏览器里面动作的函数,在需要响应的地方加入这个函数,就可以触发这个函数。
  注释2:myFlash是插入的swf的名字,SetVariable函数的作用是将页面里的sendText变量传到Flash中的myVar变量,在Flash中对myVar变量进行相应的操作,就可以控制播放了。

文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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