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给Flash初学者的几点建议和制作经验         
给Flash初学者的几点建议和制作经验
作者:飞霞等 文章来源:原创 点击数:1303 更新时间:2010-12-19 20:17:15

给Flash初学者的几点建议(飞霞)

接触Flash己有两年多了吧!虽然学习了这么久,但一直没有几个像样的作品拿出来,一是因为学业太紧,不能付出太多时间(一个好作品的诞生绝对是需要时间的)。可能更重要的一个原因就是没掌握学习方法,走了太多的弯路。现在将我对Flash学习的反思,拿来供大家参考,当然,这只属于个人心得,不足之处还请各位批评指证。

一、过多的依靠Flash这个软件。初学时,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创 意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

二、关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!(现在关于绘画和画卡通的书很多,好多论坛里面也有下载,大家可自己去找合适的练习,过一段时间,我会提供不本不错的卡通画教程给大家。相关书籍有:《卡通绘画技巧教程》 江苏美术出版社出版; 《Flash动画与卡通制作创意导航》 清华大学出版社出版)

三、关于ActionScript.一提到"AS",我的头就大了,十分不情愿与它"亲密接触",它却像一道阴影跟随左右。当初差点被它拦在Flash的大门外,不过终于是熬过来了。对于像我这样没学过编程语言的人来说,要完全搞懂那些千奇百怪的命令。真是太难了,我花了好长一段时间,也没有弄清头绪,当时真是有点绝望了。后来看了老蒋的介绍,突然醒悟:编程不行,我就在创意、画画上多下工夫,取长补短嘛,何况制作MTV和动画又不要太多的命令控制,何必老往死处钻呢?不过AC的学习还是不能放弃,因为用它可以做出很多漂亮的特效和互动性很强的东东,只是天资差一点就学慢一点啦。如果初学的你也遇到这种情况,那么你应该停下来考虑一下,可别让"AS"打消了你的积极性。( 网络上也有比较好的教程下载,可以试试)

四、关于辅助软件。工欲善其事,必先利其器。学过Flash的人都知道,其自身的绘画功能并不强,特别是画笔效果,真希望有一天Flash能拥有Painter里面的绘画工具(可能是异想天开吧!)因些经常得用到一些辅助软件,尤其是画场景,如:Painter、PhotoImpact等。PhotoImpact可能大家比较陌生,不过很好用,其内嵌的百宝箱含各种绘画工具和效果,很傻瓜化,值得一试。动作方面有Moho,它是专做骨架动画的,通过它,人物或动物的动作可以很逼真、流利,而且使用简单。不过试用版限制太多了,如要购买,得花$99,好贵啊!希望国人能早日破解。还有ToonBoomStudio,比Flash更专业的动画软件。另外,还有SWFBrowser、GoldWave等,解析源文件和声音处理软件,都是必备的,很多软件网站都有下载,大家可自己尝试,这些工具能给我们的创作带来很大的便利。

写到这,差不多也完了,希望能给阅读此文的人带来一点点帮助,同时也希望大家共同努力,使闪客界涌现更多的风云人物,更远一点,就是为振兴国产动画而努力吧!

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如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者(溪水清幽)

1、学FLASH的目的要明确,是为了做简单的FLASH广告、LOGO、按钮还是为了做复杂的美工动画或者是学更为复杂的AS去做FLASH网站或游戏。

2、关于是否需要美工好才能学好FLASH,做好FLASH?这就是目标的问题,如果要做复杂的美工动画,当然是需要的,但是如果只学其他方面,比如广告等等,自然不需要什么深厚的美术基础,有那么一点点审美观就好了,况且现在做动画都是一个团队,有专业的美工,这样一说,其实谁都能学好做好FLASH,要有信心哦!

3、FLASH不是难学的工具,说来说去就只几种常见制作方法,比如引导线,遮罩等等,关键是看你是否能活学活用。

4、FLASH动画说白了就是元件套元件,也就是一个嵌套元件的集合,所以一定要养成使用元件的习惯。

5、如果想要做复杂的动画,那么仅仅学FLASH这个软件是不够的,还要学导演学,镜头学等等,甚至现在的趋势是要学好视频合成与编辑,比如AE...

6、FLASH学习的步骤:先是看一个实例做一个实例;然后要学会举一反三,看一个实例能做N个实例;接下来是在网络上看到各种各样的效果,都想想怎么去做,然后尝试去把它做出来;坚持三个月多看多做,想不学好FLASH都难。

7、学FLASH一定要学好AS吗?不一定哦,学会基本的AS就足够了,复杂的AS大部分人是不用学的,除非你的目标太高。

8、如果FLASH只是你职业的一部分或者爱好,你看看国内出版的书就好了。如果你把FLASH作为你职业的全部,那一定要去看国外的FLASH方面的书,英国的,韩国的,美国的。。。每个国家用FLASH做动画的思路都不一样,相信你看完以后一定会觉得受益非浅的...

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给FLASH初学者的10点制作经验

  1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。

2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们 哪个都是画画的高手。

3 、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形 将其转化为 图形符号 要作按钮 用的 将其 作为 按钮符号 ,小的动画片段将其转化为影片符号。

4、随时适合的用好常见的技巧,如遮罩效果 引导线的使用,必要时结合使用。将导入的位图运用FLASH自带的工具转化位图为矢量图真正的矢量化 或 将其打散 转化为图形符号

5、使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT 与JAVA 及其相似,类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等 是有必要的。

6、运用按钮,按钮是FLASH 在 人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你 想象不到的效果

7、制作FLASH 游戏 或 复杂的动画的时候 可以画一个流程图 ,这样 就有了一个 框架,接下去作就有一个比较清晰的结构了

8、在用FLASH 作主页的时候,最好是作一个LOADING 使得观众有一个比较好的承受心理,等待看出现的动画。LOADING在网上有很多作好的,下一个改改应该就能用了。FLASH 制作主页有一个其他网页制作软件所达不到的动画效果,而且她和DREAMWEAVER 结合紧密,在FLASH制作网页中,要用ACTION 中的getURL来作超级链接,效果很好的。

9、制作FLASH MTV 时,最好是先写一个故事的剧本,即音乐剧本,就像拍MTV编剧写剧本一样,然后确定 作品有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景,最后在确定绘图。(一)绘图 绘制出各种人物,场景和道具。(二)将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。(三)将人物片断合成,合成出各个场景的动画片断。(四)将整个场景串起来,并加入音乐和歌词,进一步调整细节,完成整个MTV。

10 、给动画添加其他好的效果时,不妨用一下外挂。制作flash的外挂软件很多。

制作3D的特效的有 swift 3D ,vecta 3D 等。swift 3D功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,还有丰富的动画样式和材质库面板。

Vecta3D相对较为简单 它分为3Dmax 的插件版本和独立运行的windows 版本。动画的功能没有Swift 3D强大,但是渲染速度快,精度高 深受闪客们的喜爱。

制作文字特效的有 swish 和Flax等软件。swish是一个非常傻瓜试的软件,操作简单但是功能强大。它能制作出flash 文字爆炸、打字机、淡入淡出、风吹、波浪等非常绚丽的效果。现在随着版本的提高,它已经成为了一个非常不错的综合制作工具了,最重要的一点是它可以直接制作中文的文字效果。

flax 是一个类似于Swish的软件,支持的效果更为简单绚丽,运行界面简洁漂亮。

运用这些外挂 最重要的一点是 这些FLASH制作的工具制作出现的东西可以继续导入到FLASH中,继续加工,作出更为好看的效果。 例如将Swift 3D 和 Vecta 3D 分别到处swf 文件,在导入到FLASH中 编辑组合,结合出更加美妙的3D效果。

Flax 中的绚丽的文字效果,将其导出,然后导入到flash中,将其中的英文符号改成中文字,一样可以得到绚丽的中文字效果

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文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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