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[组图]指针时钟的制作         
指针时钟的制作
作者:佚名 文章来源:ZT 点击数:1469 更新时间:2010-12-20 1:34:28

时钟的制作非常简单,核心的东西是一组指针元件和一组as代码。大家做的时钟五花八门、精彩纷呈,但万变不离其宗,都是从这个核心内容衍生出来的。所以这里只介绍这基本的内核就可以了。掌握了这个内容,你就可以发挥你的想象力创造力,做出个性化的漂亮时钟来了。

这是一个做好的flash时钟的实例:

这个时钟用了范例葵花的图案。你可以根据自己的喜好,设计底图、表盘、装饰等等。这里不介绍了。下面说说主要的内容。

一、制作一个刻度元件。如图所示。刻度盘应该很个性化的,可以用阿拉伯数字、罗马数字、其他符号等等。制作好之后注意将刻度盘的中心注册点要与舞台的中心点对齐。

二、分别制作时针、分针、秒针的影片剪辑元件。制作中要注意将图形的中心注册点移到根部,并与舞台的中心点对齐。另外可以制作一个指针中心的小冒图案,将来放到场景中三个指针的中心,起美化作用。

三、回到主场景中来。第一个图层可以放你设置好的图案装饰等等。这里从第二个图层说起。

图层2,放入做好的刻度元件,选择适当的位置;

图层3、4、5,分别放入时针元件、分针元件和秒针元件。放的时候,注意两点,一是上面提到的各个指针的注册点都与刻度的中心注册点重叠在一起。二是不要忘了给三个指针元件在属性面板中命名实例名称。这里分别命名为hour_mc、min_mc、sec_mc。如下图所示:

四、增加一个图层,作为as层。两个关键帧。在第一个关键帧上,打开动作面板,写入下面的语句:

d = new Date();

setProperty(sec_mc,_rotation, d.getSeconds() * 6 + d.getMilliseconds() / 160);

setProperty(min_mc,_rotation, d.getMinutes() * 6 + d.getSeconds() / 10);

setProperty(hour_mc,_rotation, d.getHours() * 30 + d.getMinutes() / 2);

这些语句的作用是,根据当前的时间,将时、分、秒的数字换算成指针的倾斜度。从而显示当前时钟上的指针位置。

在第二个关键帧上添加一个语句:

gotoAndPlay(1);

就是回到第一帧,重新取得当前的时间值和指针的倾斜度。这样不断地循环,指针就按时间变换新的位置,也就是指针在动了。

最后,别忘了把其它的图层也都延长到两帧。即所有的图层都是两帧。

至此,这个时钟的基本内核就做完了。检验一下效果。应该是这样的:

文章录入:晴天    责任编辑:清水洗尘 
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