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[组图]制作旋转按钮动态控制音量大小         ★★★
制作旋转按钮动态控制音量大小
作者:佚名 文章来源:原创 点击数:7284 更新时间:2012-1-10 12:00:45

如何动态的控制声音的音量大小?

解决思路(必须要有)

实现旋转按钮控制声音大小,首先我们要调用库中的音乐,并让其循环足够大的次数。然后要实现按钮拖动效果,并在此基础上实现声音的最大与最小之间的相互过渡。

具体步骤

我们分两个部分来完成。第一部分是事例所需要的元件的绘制。第二部分是AS控制部分。

1,  打开FLASH MX,设置背景为绿色,其他文档属性默认。

2,  【插入】|【新建元件】,建立一个名称为“旋转按钮图形”的图形元件。并在其编辑区内利用简便填充的圆绘制一个旋转按钮。如图1所示。

动态控制声音的音量大小

图1  绘制旋转按钮

3,  先建一个影片剪辑,命名为“旋转按钮”。把“旋转按钮图形”从库中拖放到影片剪辑编辑区。分别在第50帧,第100帧插入关键帧。并设置这两帧中影片剪辑的旋转角度。创建移动渐变动画。并在第1帧添加AS:stop();。如图2,图3所示。

动态控制声音的音量大小

图2 第50帧的旋转角度

动态控制声音的音量大小

图3  第100帧的旋转角度

4,  先建一个按钮元件,命名为“按钮”。进入编辑区以后,在按钮时间线的第4帧“点击”帧里面绘制一个40*65像素的矩形。因为是在“点击”帧里面绘制的,所以颜色随意。如图4所示。

动态控制声音的音量大小

图4  绘制按钮元件

5,  先建一个名称为“滑快”的影片剪辑,把“按钮”元件拖放到编辑区。

6,  我们找一个mp3音乐,导入到库中。命名为“sound”。现在我们的准备工作都已经完成了。下面我们就要做最重要的as语句部分了。

7,  回到主场景,把“旋转按钮”影片剪辑拖放到第1层的第1帧,在下面的属性面板中设定给影片剪辑得分身名为“xuanzhuan_mc”。改变图层1的名称为“旋转”。如图5所示。

动态控制声音的音量大小

图5  设定分身名

8,  新建一层,命名为“按钮”。利用绘图工具绘制一个按钮的刻度,并添加刻度值。在上方创建一个动态文本,变量名为“aa”。如图6所示。

动态控制声音的音量大小

图6  “按钮”层的绘制

9,  新建一个图层,命名为“滑快”。把影片剪辑“滑快”拖放到场景中的相应位置,并在属性面板中设置他的分身名为“huadong_mc”。如图7所示。

动态控制声音的音量大小

图7  “滑快”层的设置

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文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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