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Flash脚本的运用         
Flash脚本的运用
作者:佚名 文章来源:ZT 点击数:1219 更新时间:2010-12-20 3:13:48


    我们做动画时如果按时间的顺序安排"演员"的表演,靠的也只有时间轴上播放头的定位。具体情况呢就是"停、播、到某桢停,到某桢播",或者相对的说"上一桢,下一桢,上一场景,下一场景"。
对于这些时间轴上的定位,as早给我们准备了现成的"指令",就是函数吧,对应下面几个:
1、Stop():是暂停当前动画的播放。
2、Play():暂停动画,继续播放。播完从头再播。
3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某场景的]某桢再开始播。
4、gotoAndStop([scene],frame):到[某场景的]某桢暂停动画。
5、nextFrame():播放下一帧,并停在下一帧。
6、prevFrame():播放前一帧,并停在前一帧。
7、nextScene():进入下一场景。
8、prevScene():进入前一场景。
很重要的说明:
①字母大小写不能变,as2特殊呀,区分大小写。
②[scene],frame这里是条件,也就是参数,scene指场景,可以省略,所以用了[],省略了表示当前场景。frame代表桢,其取值有2种情况,一是具体的桢值为数字,二是"标签",那值就是字符串了,就必须用""括起来。


基础讲完了,现在开始练习用这些函数。
动画要求:用按钮控制园和方的运动。
步骤:
1、建立三个元件圆、方和三角,这个就是我们指挥的3个演员,其中三角是旋转的影片剪辑。
2、新建图层,名字"圆的运动",分别在1、49桢插入关键桢,放置圆元件,建立运动动画。
3、新建图层,名字"方的运动",分别在50、100桢插入关键桢,放置方元件,建立运动动画。
4、新建图层,名字"三角",在1桢插入关键桢,放置三角元件。
5、打开公共库-按钮,拖出5个不同的按钮,放在五个新建图层。分别命名为play,stop,next,prev,gotoplay
6、新建图层,名字"ActionScript",在第1桢插入关键桢,加动作脚本"stop();", 目的就是开始是静止的,等着我们去控制。
7、在图层"圆的运动",第49桢加动作脚本"stop()''''"。
8、在图层play按钮上,加动作脚本: 
on (release) {
play();
}

9、在图层stop按钮上,加动作脚本: 
on (release) {
stop();
}

10、在图层next按钮上,加动作脚本: 
on (release) {
nextFrame();
}

11、在图层frev按钮上,加动作脚本: 
on (release) {
prevFrame();
}

12、在图层gotoPlay按钮上,加动作脚本: 
on (release) {
gotoAndPlay(50);
}
13、在图层"三角"上,为影片剪辑加动作脚本
onClipEvent (mouseDown) {
stop(); 
 

文章录入:晴天    责任编辑:晴天 
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