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Flash加载外部文件的各种方法与技巧         
Flash加载外部文件的各种方法与技巧
作者:佚名 文章来源:ZT 点击数:1395 更新时间:2010-12-28 3:21:19


  Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。下面我们来学习Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结吧~

一、用loadMovie调用外部*.swf文件

  (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中

  外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
  3.调用按扭上的AS代码


  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
  loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
  mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
  mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
  mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
  mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
  }


  清除按扭上的AS代码:


  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
  unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
  }


  Ctrl+Enter测试

  (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上

  外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
  2.调用按扭上的AS代码:


  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
  loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
  }


  清除按扭上的AS代码:


  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
  unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
  }


  Ctrl+Enter测试 。
  当然二和三的代码都可以写在帧上。


  二、用loadVariables调用外部文本文件

  文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
  具体调用方式如下:

  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
  3.在调用按扭上添加AS代码:


  on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
  loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
  }


  4.清除按扭上的AS代码:


  on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
  msg="";
  }


  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
  第一帧上加如下代码:


  stop();
  _root.bt1.onRelease=function(){
  loadVariables("msg.txt",msg);
  System.useCodepage=true;
  }
  _root.bt2.onRelease=function(){
  _root.msg="";
  }


  Ctrl+Enter测试.

  进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
  3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
  4.调用按扭上的AS代码:


  on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
  loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
  }


  清除按扭上的AS代码:


  on(release){
  _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
  }


  向上按扭上的AS代码:


  on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
  }


  向下按扭上的AS代码:


  on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
  }


  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
  在第一帧上加如下代码:


  _root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
  loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
  }
  _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
  _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
  }
  _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
  }
  _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
  }


  Ctrl+Enter测试。


  三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中

  将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
  2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
  3.时间轴上第一帧上的AS如下:


  i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;


   
  调用按扭上的AS代码:


  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
  i++;
  if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
  i=1;
  }
  loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
  mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
  mymc._y=35;
  mymc._xscale=130;
  mymc._yscale=130;
  }


  清除按扭上的AS代码:


  on(release){
  unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
  }


  Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。


  

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文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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