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最常用的Flash语句         
最常用的Flash语句
作者:佚名 文章来源:zt 点击数:1830 更新时间:2010-12-28 3:07:21

box_btn.onPress=function(){

trace("ok");

};

按钮实例名称.事件处理方法=function(){

//处理程序

};

例如:

n=1

box_btn.onRelease=function(){

n=n+1

trace("n="+n);

}

当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"

onClipEvent(load){

stop();

}

以上是影片剪辑的事件处理函数。"()"的内部是事件。

在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景,

要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码:

on (release) {

tellTarget ("_root") {

gotoAndPlay ("mm2", 1);

}

}

其中,"mm2"是第二个场景的MC的名称。

on (release) {

loadmovie("fz3.swf",1);

setProperty("fz3.swf",_x,100);

setProperty("fz3.swf",_y,100);

_root.createEmptyMovieClip("Card Game");

mc.loadMovie("fz3.swf");

mc._x=0;

mc._y=0;

}

fz3.swf是需要调入的SWF文件,_x,_y是坐标轴

Card Game是SWF中MC的名字

on(release)结构只能用于按钮,

其他相关的几种用法如on(press)、on(rollOver)、on(rollout)、on(dragOver)、on(dragOut)等。

2.else

对if语句可以进行扩展,使用else执行条件不成立(比较表达式为false)时的代码,如下所示:

if (x == 9) {

gotoAndPlay(15);

} else {

gotoAndPlay(16);

}

你也可以使用else if语句将if语句更推进一步,如下所示:

if (x == 9) {

gotoAndPlay(15);

} else if (x == 10) {

gotoAndPlay(16);

} else if (x == 11) {

gotoAndPlay(20);

} else {

gotoAndPlay(25);

}

你可以让if语句想要多长就有多长,你也可以使用else if语句对别的变量进行比较,如下所示:

if (x == 9) {

gotoAndPlay(15);

} else if (y<20) {

gotoAndPlay(16);

} else {

gotoAndPlay(25);

}

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文章录入:晴天    责任编辑:音乐听听 
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